前面说过,bpmnjs+vue项目中,可以使用this.modeling.setColor()方法设置图形线条颜色,但如果默认颜色使用它来设置,到后面流程在流转中想通过不同颜色区分不同工作状态的图形时,就会显得很繁杂,所以还是建议通过Modeler参数设置或者自定义bpmnRenderer模块的方式修改默认颜色
其中Modeler传参的方法比较简单,自定义bpmnRenderer做法和其他模块自定义一样,前面已经说了自定义了Modeler的方法,还不会的同学可以点这里:
下面给出这两种设置方法:
修改图形和线条默认颜色
方法一:直接在Modeler里对bpmnRenderer参数传值
let modeler = new CustomModeler({
bpmnRenderer:{
defaultStrokeColor:"#000",//线条 文字颜色
defaultFillColor:"#FFF"//图形填充颜色
}
})
方法二: 从node_modules依赖中找到定义图形颜色的js文件bpmn-js/lib/draw/BpmnRenderer.js,拷贝出来引用到自定义模块custom/index.js中去:
import BpmnRenderer from '../customRender/bpmnRender/BpmnRenderer';
export default {
__init__: [
"bpmnRenderer"
],
bpmnRenderer: [ 'type', BpmnRenderer ]
}
找到BpmnRenderer.js文件的以下代码:
var defaultFillColor = config && config.defaultFillColor,
defaultStrokeColor = config && config.defaultStrokeColor;
修改为:
var defaultConfigs = {
defaultFillColor:"#FFFFFF",
defaultStrokeColor:"#3333333"
};
config = Object.assign({},defaultConfigs, config);
var defaultFillColor = config && config.defaultFillColor,
defaultStrokeColor = config && config.defaultStrokeColor;
这段代码就是设置所有图形默认颜色,包括图形背景默认颜色defaultFillColor、线条默认颜色defaultStrokeColor的值;
其实到这里,bpmnjs自定义图形默认颜色的修改就已经完成了,但是细心的同学可能会发现BpmnRenderer.js文件里面还有各类图形的部分默认属性也可以在这里修改,其实方法一bpmnRenderer的值传进来就是方法二的config,可以用它设置更多的属性,比如默认线条的粗细值strokeWidth等,传进来修改BpmnRenderer.js对应属性值即可;文件中还有画各类图形的方法drawCircle()、drawRect()、drawLine()等等,很惊喜吧,看得懂的同学可以多看看,今天就说到这里了,快去试试吧。
引导:
关于bpmnjs+vue的更多篇章,小编已经全部整理在这里:
bpmnjs+vue中文文档API常见方法使用总结